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开向未来的窗户——《未来之窗》作者卜桦访谈

  • Update:2010-05-12
  • 周志
  • 来源: 2010年第5期
内容摘要
编者按:在城市未来馆中有一面500平方米的超大型LED屏幕,播映着一部宏大制作的动画电影《未来之窗》。当年曾以一部经典的Flash作品《猫》轰动全国的动画艺术家卜桦,成为了这部片子的制作者,她的动画将展厅打造成为一个五彩斑斓的梦想世界,带领参观者迈进梦幻的城市之中。本刊记者就这件作品创作构思等方面问题通过网络对这位艺术家进行了采访,以下为采访内容。

《装饰》:这次您承接城市未来馆的动画创作任务,最初的缘起大概是怎样的?对于有自己的作品在世博会这个大舞台上展示,您有什么想法?
卜桦:最初的缘起是西班牙的Ingeniaqed公司在08年上海双年展上看到我的动画之后,跟我提出做世博未来馆动画这样一个方案。对于世博这个平台,我当然觉得挺诱惑的,但是又感到责任重大,担心这种艺术化的风格能否被领导认同。后来经过跟西班牙很多次的“电话会议”,还是决定战胜担忧,挑战这个机会。

《装饰》:展馆施工过程中,我们在现场看到了一些动画的场景,虽然不完整,但是也能看出来基本的面貌。这显然是一个关于梦想的故事,画面中那些幻想中的未来城市的创意是有一些基本素材提供给您,还是基本上由您自己想象创作的?
卜桦:这个剧本的框架是西班牙定的,在我接手之前就获得世博局专家组的认可。他们给我一个基本的剧本和一些意向图片,都是来自于网络或者公共资料中,关于未来和未来城市面貌的种种设想。我把这些文字重新进行整理,加入一些自己的观念,例如:我认为未来城市绝不应该是科幻电影中看到的密密麻麻的摩天大楼,见不到一棵树的恐怖景象。未来的建筑可能是复古的、很自然温和的,不必都是金属质地、流线型、不规则型的巨型建筑。我觉得很多东西都是人们概念中的未来,而这些可能只是一小部分,真正的未来人可能更环保,更注重做减法。就好像《阿凡达》中入侵者炸掉古树是剧本的败笔,因为未来的人不会那么愚蠢,那么不敬畏自然,他们会保护那样雄伟的自然生命。而获取树下的宝藏,又不被当地人阻挠,可以有催眠,远程入侵(不必亲自交锋)等太多的设想。



《装饰》:您对未来、对未来的城市还有哪些想法?这些想法是否也注入到了作品之中?
卜桦:在生态之城中我就加入了自己的一些设想,例如地面都是文化古迹,参天大树,美丽幽静的大自然,动物也能获得一席之地。甚至设想到那时,人类不再吃动物了,都改吃色香味俱全,同时具有高营养价值的科技食品,正好西班牙的剧本中提到纳米食品。于是第一版的生态之城,里面画了很半残旧的文物古迹,但是后来比较极端的想法都修改掉了,比如在回复意见中表示担心残旧的文物不具备未来感。同样的还有在太空之城中我设想加入未来人类可以改变自身的生物形式,不再是靠肺部呼吸的生命体,可以靠意识等更加“精神”层面地存活,于是人类可以真正在外太空存活。但是这些可能太科幻了,后来我们都去掉了。总之,是在一个较长的周期里,逐渐找到一个各方相对平衡的点。

《装饰》:在如此巨型的LED屏幕上播放您的动画作品,这是否是第一次?这种空间尺寸上的要求对于您的创作而言有没有什么压力或者限制?您觉得网络上小尺寸的动画作品与此次大尺度的作品之间制作上有什么不同?
卜桦:在这么大面积的屏幕上播放的确是第一次。我想也很少动画作者有机会把作品放在一块四五百平米的屏幕上播放。四五百平米,是一个比我们大多数人的家都要大很多的数字。这种空间尺寸对画面的要求和以往不同,以往小尺寸动画中看着舒服的构图,在大屏幕上可能会显得形象比例过大,所以这次我们把人物形象,建筑等比例全部缩小,这种比例在电脑小屏幕上看着其实不太舒服,但是放大后正好。
 

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