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清华美院2010届信息设计系本科毕业生

  • Update:2010-07-20
  • 来源: 装饰杂志社
2010清华美院信息设计类本科毕业创作
小时候老师要求写作文,总是命题的,题目也总是很无趣,什么“仰望星空”、“难忘的事”,于是就很羡慕那些能天马行空地描写侠义传奇和灵异事件的人,后来才觉出了命题的道理:老师考察的不是信息的好坏,而是信息组织的好坏。大家都写差不多的东西,评判起来就省事多了。
 
大学毕业生一般都是二十三四岁,经历过了童年流逝的感伤,大开大阖或轻纱拂面般的恋情,很多人还沉浸在幻想里,也有不少看到了柴米油盐的难得,可抒写的东西肯定多了,毕业设计又是一个很开放的系统,丰富性已经不能拿小学作品来参照了,但标准还是一样,除了选题的用心,如何来组织信息还是关键。
 
看展的时候,在动画区也就站定了一小会儿,有幸看到了定格动画《m&z》,将一个小故事讲得相当细腻动人:老怪物单身独居,怕死在家中,无人知晓,就订了份报纸,关照小怪物必须每次都将报纸都送到手中,却又不让进门。这个粉红的小怪物当然不明所以,还觉得主顾性情乖张,很难相处。但几次三番,两人关系也亲近了起来。故事开始走向高潮是一次风雨天的送报,小怪物历经辛苦,还是弄湿、撕破了报纸,满心愧疚,却在主顾那里受到意想不到的照料,异常感动。待欣喜地再度拜访,已经无人应门,只有看着担架缓缓地从屋内送出,此时所有的回忆直击心头,而从未步入的屋内有一个单独的架子,垒着高高的报纸,最上面的是那份淋湿了的,歪扭地贴着胶带。
 
文字只能讲述故事的起承转合,很难将镜头语言描述得当。全片只用简单的肢体语言叙事,没有对话,也没有夸张的镜头切换,平实地讲述就似白描,自有它的感染力。两个怪物的形象也概括得只剩下两只突兀的大眼睛,在流露表情的时候就需要费一番心思了。全篇的线索就在那条小怪物无数次走过的走廊上,这个镜头重复很多次,就像标点符号一样插在片中,每次都有些细微地不同,每次的主角的心境都不一样。
 
动画区的椅子三三两两,没有空座,还有不少不嫌累站着观赏的,这也是信息设计的优势,时间性叙事往往能雅俗共赏;而互动的游戏,尽管简单,也让人禁不住尝试着参与一下,记得展厅里有个老外在一个屏幕前待了很久,张牙舞爪旁若无人,边上看西洋镜的也嬉笑连连。估计在整个展览中,这里的观众停留时间是最长的。
 
信息就需要组织,在这个我们口口声声称之为信息的时代更是如此,获取信息已经不难,难的是如何更好的体会、享用它们,这就是设计的着力点。(非雾)