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交互设计还是工业设计——苹果公司设计师弗雷迪·安祖尔斯访谈

  • Update:2010-04-23
  • 采访:吴琼 翻译整理:曹程、李馨
  • 来源: 装饰杂志社
内容摘要
弗雷迪·安祖尔斯(Freddy Anzures)现在是苹果人机界面小组的设计师,参加过iPhone的设计,接受过各大媒体的采访。2009年10月中旬,弗雷迪应邀参加了清华大学美术学院举办的2009年北京交互设计国际会议,本刊借机对他作了一个访谈。他从卡耐基梅隆大学毕业,在匡威实习,在青蛙设计工作,目前又到了苹果公司,弗雷迪非常活跃,不断地探索新领域。从他机智的对答中,我们也可以看出他对交互设计以及设计本身的理解。


从硬件到软件

       “无论是iPhone,还是OS X操作系统,我认为它们关于工业设计的相似点就在于表现一定的材料质地,不管是塑料还是金属,都是可以用软件描绘出来的。”弗雷迪不认为他做的是交互设计,而只是在屏幕中的工业设计,他认为,这是工业设计的改革。这背后,应该是一种通用的设计思维。

弗雷迪:2004年2月23日,是我在苹果工作的第一天。他们对我说,既然你是做工业设计出身的,那就给你个比较相关的工作吧,也就是产品仪表板里的橙色计算器。这对我意义重大,因为从此后,我就从产品的工业设计转向了在屏幕上的工业设计。这是我在苹果做的第一个项目,由我和另一个同事一起负责。完成后,它甚至可以被应用到电话、手机上,因为如果你仔细观察,像iPhone上的展示天气的小工具这类的软件与我做的橙色计算器是很类似的

装饰:的确如此。

弗雷迪:iPhone的一些应用软件有相当多是建立在我们在仪表板上做的这个项目上的。现在,无论是iPhone,还是OS X操作系统,我认为它们关于工业设计的相似点就在于表现一定的材料质地,不管是塑料还是金属,都是可以用软件描绘出来的。比如iPhone中的计算器软件,粗看就是一块屏幕,但一般的交互设计师是分开来看的,他们会看到有一个计算器在产品里。关于这点有趣的是,你可以设计一种产品,它看起来像是一个硬件软件的统一体,你可以用塑料做出这些按钮;你也可以只用一些像素设计一个计算器,使用起来就像是真的按下了按钮,但这只是一块阴影,是用软件画出来的


装饰
:你认为这仍然是工业设计吗?

弗雷迪:是的。我认为这是工业设计的改革。


装饰
:那么,又回到了我的问题上。在中国,有很多交互设计师是学工业设计出身,就像您一样。它们之间的关联就像你刚刚提及的,交互设计师就是要把软件和硬件很好的组合在一起,是吗?

弗雷迪:是的。与交互设计师一样,工业设计师也使用一些三维程序来设计,如果我们只看前面3D建模的部分,这就是一个小部件,它们是使用相同的工具,只是交互设计的结果不是一种真实的物品,而是一个软件。虽然二者结果不同,但是思维方式是一样的。


装饰
:是的。这种设计思维实际上是通用的,在平面设计中也一样。

弗雷迪:是的,一切设计都通用。我做过很多宣传单、海报和标志等,这与我当DJ时做的唱片都是一个道理的。如果你懂得如何在电脑上细分一个空间、一个平面,你就可以用同样的原理在iPhone、 OS X和海报上展示出一切,原理都是一样的。用电脑网格化和细分的方法来制作,那不就是海报设计、工业设计中所应用的吗。这在每个学科中都一样,我认为一个真的设计师应该清楚这点,因为这种设计思维是通用的。

 

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