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2026年第4期:游戏化
总393期
2026年4月刊

2026年第4期:游戏化

本期简介

本期《特别策划》以“游戏化”为题,邀请了不同专业方向的专家学者就这一在实践领域有较强前沿性的话题展开集中讨论。所有讨论都基于现实的实践案例,因此这些内容可以在理论和实践两个层面提供参考和启发。从本期专题的内容来看,有几点值得关注和深入思考:一是游戏概念本身具有很大的包容性,其形式非常丰富,确实为实践应用提供了开阔的空间。二是在日益数字化、屏幕化生存的时代,游戏并不局限于电子媒介上。就设计而言,我们不妨更多地引入具有实体体验感的游戏化操作,或许这也可视为对屏幕化生存的一种抵抗,至少有所对冲。其三是游戏化策略的有效性往往会随着时间的推移而快速衰减,新鲜感、趣味可能会导致很好的开端,但也正是囿于这些因素,持久性就会受影响。日常生活中的大量应用,更需要关切的是常态化的持久作用。

出版日期 2026年4月刊

目录列表

  • 特别策划:游戏化  栏目主持:李 云

 

《基于游戏化方法的持续性用户体验设计》

吴 琼、 王 婧、 高 璇

内容摘要:本文简要梳理了游戏化的概念,从阶段性目标的设定、挑战与能力的动态匹配、成长机制的感知设计以及情境设计与身份认同建构四个方面,分析游戏化方法如何作用于持续性用户体验设计;并进一步讨论了游戏化设计的潜在风险与人工智能时代面临的新挑战,为数字媒介环境中的持续性用户体验设计提供了有效的思路和方法参考。

 

《从游戏化到玩乐设计:重塑“玩” 的生成机制与人文未来》

李 浩、张朵朵、黄天恬

内容摘要:“玩”是人类与生俱来的天性,亦是游戏的核心本质。本文研究指出,游戏化模式通过强化规则约束与行为激励机制,消解了“玩”所固有的自由属性,将游戏简化为可操控的技术工具,在实践过程中易陷入浅层化、工具化的发展困境。与之相对,玩乐设计立足“玩”的内在价值,借助开放结构与即兴生成之间的张力,推动意义在具体情境与互动关系中自然生成。通过对两种范式在设计逻辑、知识生产及功能价值层面的系统比较,本文认为,玩乐设计实现了游戏从行为控制工具向情境生成实践路径的转向,回归“游戏的人”(Homo Ludens)的天然本性,为游戏联结现实提供了更具人文关怀的可能路径。

 

《从行为激励到能力建设:游戏化嵌入社区参与式设计的框架与实践》

钟 芳、刘 屹

内容摘要:当代中国城市社区面临前所未有的人口流动挑战。流动人口的频繁迁移导致传统参与式设计遭遇系统性困境:居民因历史记忆断裂而缺乏信任、因技能传承机制失效而缺乏参与能力、因短期居住预期而缺乏持续动力。本文探索游戏化(Gamification)作为应对策略的可能性。研究构建了将游戏化策略嵌入参与式设计多阶段的系统分析框架,识别出信任、技能、激励三类困境的差异化表现,并设计了三组针对性机制:即时反馈循环、角色扮演与任务分级、身份系统与积分银行。研究强调,游戏化应作为嵌入式支架服务于参与式设计,而非替代其核心过程,需与本土治理实践协同,并设计“去游戏化”退出路径,目标是帮助社区从游戏化依赖过渡到自主运行。研究对游戏化的潜在风险保持警惕,特别是动机替代、操纵伦理等问题,主张审慎工具主义立场。本文将参与式设计理论拓展至高流动性社区情境,提出游戏化作为嵌入式支架的新视角,为基层治理与公共参与提供可操作的设计决策框架。

 

《城市日常街道空间中的儿童游戏化实施机制研究》

刘翠翠、李宇宏

内容摘要:城市日常街道空间场景的儿童游戏化功能创新,已成为当前城市公共空间更新与人文情感关怀提升的重要路径之一,可有效提升儿童健康福祉,解决街道功能单一问题,激发社区交往交融活力。本研究聚焦城市日常街道空间中的常规街道线性空间、节点空间及低效剩余空间三类场景类型,分别从空间功能设计重构、儿童游戏行为引导、多主体协作参与等三个策略层面,以多案例举证方式系统揭示游戏化机制赋能日常街道空间儿童游戏化场所营造的内在逻辑,进而推动城市日常街道在功能单一的“通行路径”基础上,补充并完善可激活儿童游戏惯习与情感联结的“游戏场景”,以期为我国城市存量提质阶段的儿童友好城市街道空间精细化治理与可持续发展提供实践经验参考。

 

《在娱乐中习得: 语言学习应用多邻国的游戏化设计研究》

陈 泓、王 瑶、李文嘉

内容摘要:游戏化设计在语言学习场景的应用,强调设计学、教育学、心理学的深度融合,旨在通过游戏思维、游戏机制及“游戏化”元素的植入,调动用户参与、丰富用户体验,提升学习的持续性与有效性。本文以语言学习应用多邻国(Duolingo)为案例,立足语言学习的基本规律以及教育学相关理论,从情感联结、认知减负、行为塑造和社群生态四个维度,系统分析其游戏化设计的实施策略与内在机制。研究表明,多邻国通过游戏化设计取得前所未有的成功,为在线教育产品的设计创新提供了理论视角与实践参考,也印证了游戏化设计在教育领域的应用价值。

 

《关系驱动型游戏化设计研究——以移动健康管理产品 OtterLife 为例》

杨 焕、潘鸣铮

内容摘要:本文以移动健康管理产品OtterLife 为研究对象,针对传统游戏化设计依赖外在激励、难以支撑长期行为转化的问题,提出“关系驱动”的分析视角。在整合福格行为模型与自我决定理论的基础上,构建“动机生成—行为触发—关系维系”的三层结构框架,对OtterLife的游戏化机制进行系统分析。研究发现,该产品通过构建虚拟海獭这一情感中介,将健康数据转译为可感知的关系状态,并结合低门槛触发方式与长期使用策略,使用户在持续互动中形成较为稳定的参与模式。基于此,本文将其阐释为一种以关系为基础的游戏化设计策略,它把健康行为指引嵌入用户与虚拟对象的日常互动中,使游戏化设计不再停留于外部奖励,而是通过关系、情境和时间积累,帮助用户形成更稳定的参与意愿。

 

  • 纸上展览  栏目主持:赵 华

 

《作为方法的“共象新生”:“从洛桑到北京”第十三届国际纤维艺术双年展的策展实践与生态构建》

岳 嵩、岳明月

内容摘要:本文从策展实践视角,将“从洛桑到北京”第十三届国际纤维艺术双年展的主题“共象新生”作为一种方法论进行考察。通过分析其“物语之境、感知之线、未来之场、经纬之维、时空之域”五单元构成的策划结构、作品选择与空间布局,本文探讨此次策展实践如何在全球与在地的张力中,构建纤维艺术作为一种文化媒介与思维方法的新话语。论文旨在阐释,策展不仅呈现作品,更是推动艺术生态进化的构建过程,使纤维艺术在连接技术、社会、身体与记忆的当代议题中,持续激发新的文化能量与伦理反思。

 

  • 第一线  栏目主持:萧 冯

 

《文化转译与商业落地:容品牌视角下的本土品牌整体设计实践》

田 君

内容摘要:作为业界颇具声望的品牌战略咨询机构,深耕行业17载的容品牌(Rongbrand),始终以品牌战略为引领,深度挖掘中国特色,不仅以文化战略为核心驱动力,助力大批中国企业实现商业突围与持续发展,更通过持续为企业注入内生发展动力,推动中国品牌凝聚成可视化的集群优势,助力中国风潮在国际市场上崭露头角。容品牌以民生日用为出发点,强调文化内涵的当代转化与商业落地,形成了兼具文化厚度与市场效益的设计实践模式。本文基于对容品牌创始人王合理的专访,系统梳理其文化战略理念、整体设计路径与典型案例,探讨文化、设计与商业三者的融合机制,以期为当代本土品牌设计研究与实践提供参考。

 

  • 史论空间  栏目主持:周 志

 

《作为语法的版式:芥子园本〈镜花缘〉的才学化视觉机制》

周 畅、伍成杰、王嘉楠

 

《场域、功能转向与范式生成:延安美术字实践的设计研究(19351948)》

朱伟斌、毛欣怡 

 

  • 设计实践  栏目主持:田 君

 

《写形达意:第十五届全运会体育图标设计实践》

钱 磊、陈逸思、陈家升、郑云方、李沛儒

 

  • 民俗民艺  栏目主持:赵毅平

 

《木梳簪发:黔西、黔西北苗族“髽髻”形制及成因探析》

张宗登、游天梅、张红颖

 

《法于阴阳,和于术数:沙燕风筝设计的原理与方法研究》

王 熠

 

  • 个案点击  栏目主持:贾 珊

 

《模型的再语境化:亨利·米隆与他的三次建筑展》

邱嘉玥、吴 旻、王 凯

 

  • 教学档案  栏目主持:李 云

 

《结合实体建造的“设计初步”教学研究——以“生活立方“课题为例》

黄庭晚、任丛丛、刘 烨、李 煜

 

  • 院校风采  栏目主持:赵 华、田 君、周 志

 

《可变字体驱动的品牌动态视觉识别设计应用研究》

林 曦

 

《从书写到制图:机械复制背景下中国近代标志中汉字的几何化设计(19281939)》

汪哲皞

 

《品牌体验视角下生态农业旅游的服务设计研究——以巴彦淖尔圣牧有机牧场为例》

朱吉虹、李 熠

 

《现代中医院空间导视图标设计——以新余市中医院导视图标设计为例》

陈星海、李 娜

 

《模件体系生产方式在导视系统的应用——以西溪国家湿地公园导视系统设计为例》

方宏章

 

《从语言学三要素视角探索图形语言课程教学实践》

林 芝

 

浙江工业大学设计与建筑学院视觉传达设计系教师作品